ASML 출신에게 직접 들었습니다 | EUV 광원과 반도체 병목의 진짜 이야기

📺 원본 영상: ASML 출신에게 직접 들었습니다 | EUV 광원과 반도체 병목의 진짜 이야기 🎙️ 채널: 안될공학 - IT 테크 신기술 📅 정리 일자: 2026-05-26 ⚠️ Note: 본 리포트는 영상의 음성을 텍스트로 변환(STT)하여 정리한 것입니다. 화면에 표시된 자료(차트, 코드, 슬라이드 등)는 포함되지 않을 수 있습니다.


개요

반도체 산업의 최전선, 그중에서도 가장 신비로운 영역 중 하나인 EUV(Extreme Ultraviolet, 극자외선) 리소그래피 기술을 실제 현장에서 경험한 전문가의 목소리로 들을 수 있는 인터뷰다. ASML의 캘리포니아 샌디에이고 소스(광원, Source) 연구소에서 EUV 광원 개발에 직접 참여했던 레이저 플라즈마 물리학 박사가 출연하여, 대중이 흔히 오해하는 EUV의 본질, 액체 주석 방울로 극자외선을 만드는 물리학적 필연성, ASML의 진짜 해자(moat)가 어디에 있는지, 그리고 업계를 뒤흔들 Triple Pulse 아키텍처와 반도체 패러다임의 전환까지 폭넓게 다룬다.


EUV가 반도체 산업의 병목으로 남아있는 이유

AI 반도체 경쟁이 심화될수록, TSMC·삼성·Intel의 미세공정 경쟁이 격화될수록, 그 끝에는 항상 ASML의 EUV 장비 이야기가 등장한다. 그런데 정작 EUV가 지금도 구조적 병목으로 남아있는 이유에 대해서는 잘 알려진 것이 없다. 박사는 이를 크게 두 가지 축으로 설명한다.

첫 번째는 공급망의 복잡성이다. EUV 장비는 ASML 혼자 만드는 것이 아니라 수많은 협력사와 부품 공급업체가 엮인 생태계 전체가 함께 움직여야 한다. 생산 속도를 높이려면 이 협력사들도 공장을 증설해야 하는데, 그러려면 “ASML이 앞으로도 꾸준히 물량을 가져갈 것인가”라는 확신이 먼저 서야 한다. 그런 보장 없이는 어떤 부품 공급업체도 거액의 설비 투자를 결정하기 어렵고, 이 설득과 합의의 과정 자체가 물리적인 시간을 요한다.

두 번째는 칩 메이커들의 투자 검증 과정이다. EUV 장비 하나의 가격이 수천억 원에 달하고 운영 비용도 막대한 만큼, 칩 메이커 입장에서는 이 장비로 실제로 경제적 이득을 볼 수 있는지를 먼저 확인해야 한다. TSMC가 2018~2019년에 선제적으로 EUV를 도입하고 시장에서 그 효과가 증명된 이후, 다른 칩 메이커들도 점차 도입량을 늘리기 시작했다. 그러나 이 확신을 얻고 결정하는 데까지 걸리는 시간이 적지 않아, 이러한 과정들이 지난 7~8년 동안 지속적인 병목 현상으로 이어졌다고 박사는 설명한다.


EUV에 대한 두 가지 흔한 오해

EUV에 관해서는 대중적으로 퍼진 오해가 두 가지 있다. 박사는 실제로 주변 사람들에게 자신의 업무를 설명하면서 이 두 가지 오해가 가장 빈번하게 등장했다고 밝혔다.

첫 번째 오해는 “파장이 약 14배 짧으니 해상도도 14배 높겠구나”라는 단순 비례적 사고다. EUV의 빛 파장은 13.5나노미터이고, 그 이전 세대인 DUV(Deep Ultraviolet, 심자외선)는 193나노미터다. 수치만 보면 약 14배 차이가 나지만, 실제 웨이퍼에 도달했을 때의 해상도 차이는 그보다 훨씬 작다. 파장 외에도 해상도를 결정하는 요소들이 다층적으로 존재하기 때문이다. 그중 결정적인 것이 광학 시스템의 완성도인데, DUV는 193나노미터 빛에 맞는 렌즈 가공 기술과 디자인 정밀도가 이미 이론적 한계에 거의 도달해 있다. 게다가 최신 DUV 장비는 ‘이머전(Immersion)’ 기술을 사용하는데, 웨이퍼와 마지막 대물렌즈 사이에 물을 채워 NA(Numerical Aperture, 개구수) 값을 크게 만든다. 이런 기법들이 더해지면서 최신 DUV와 EUV의 실제 해상도 차이는 약 2배 수준에 불과하다. DUV가 약 40나노미터 피처(feature)까지, EUV가 약 20나노미터까지 구현 가능하다고 박사는 설명했다.

EUV와 DUV의 실제 해상도 비교 — 파장 차이(약 14배)와 실제 피처 크기 차이(약 2배)의 괴리, DUV 40nm vs EUV 20nm

03:37 - EUV와 DUV의 실제 해상도 비교 설명

두 번째 오해는 “EUV가 없으면 미세공정이 아예 불가능하다”는 인식이다. 실제로는 멀티 패터닝(Multi-Patterning)이라는 기법을 통해, 하나의 레이어를 여러 차례의 DUV 노광으로 나누어 찍으면 기술적으로는 같은 미세도를 구현할 수 있다. 그러나 이 방식은 노광 이후의 증착(Deposition)·식각·세척 사이클을 여러 번 반복해야 하므로 단계가 많아지고 비용과 시간이 급격히 늘어난다. 이것이 바로 핵심 포인트다.


EUV의 진짜 가치는 경제성에 있다

박사가 거듭 강조한 포인트는 EUV 도입의 진짜 동기가 “불가능을 가능하게 하는 마법”이 아니라 경제성에 있다는 점이다. 몇천억 원짜리 장비를 구매하는 것이 결과적으로 가장 싼 방법이라는 역설이 성립하는 이유는, EUV가 DUV로 여러 사이클을 돌려야 달성할 수 있는 미세도를 단 한 번의 노광으로 구현해주기 때문이다. 그 과정에서 발생하는 비용·시간·수율 손실을 제거하는 것이 EUV의 핵심 가치이며, 칩 메이커들이 수천억 원을 지불하는 진짜 이유다.

EUV의 진짜 가치는 경제성 — 몇천억짜리 장비가 결과적으로 가장 싼 방법이라는 역설

05:39 - EUV의 진짜 가치는 경제성에 있다는 핵심 주장

이 경제성의 논리는 광원(소스, Source)의 중요성으로 자연스럽게 이어진다. EUV 장비가 그 막대한 비용을 정당화하려면 최대한 빠르게 많은 웨이퍼를 찍어내야 한다. 다시 말해 장비의 throughput(처리량)을 높이는 것이 핵심이고, 이를 가능하게 하는 가장 중요한 요소가 광원의 출력이다. 광원의 빛이 약하다면 웨이퍼 한 장을 찍는 데 시간이 오래 걸려 경제성이 떨어진다. 아무리 광학 시스템이 정밀하게 설계되어 있어도, 광원 자체의 출력이 약하면 EUV를 반복 노광해야 하므로 DUV 멀티 패터닝 대비 비용 우위를 가질 수 없게 된다. 결국 칩 메이커의 수익성을 결정짓는 가장 중요한 요소가 EUV 노광 장비 안에 있는 광원의 출력이라고 박사는 단언한다.


광원 출력만큼 중요한 안정성

광원에서 중요한 것은 출력(Power)만이 아니다. 박사는 실제 양산 환경에서는 출력 못지않게 **안정성(Reliability)**이 더 높은 우선순위를 갖는다고 강조했다.

빛의 출력이 높아졌다 낮아졌다 흔들리면, 웨이퍼 표면의 감광제(photoresist)에 도달하는 빛의 양이 순간적으로 변한다. 이 경우 노광 과정에서 패턴이 일정하게 그려지지 않고 어떤 부분은 제대로 찍히고 어떤 부분은 그렇지 않은 Dose Error(도즈 에러) 불량이 발생한다. 출력을 높이는 것은 생산성을 위해 당연히 중요하지만, 그 출력이 안정적으로 유지되어야 비로소 양산에서 실제로 활용 가능하다. 만약 우선순위를 정한다면 안정성이 더 위에 있다는 것이 박사의 답이다. 그 때문에 ASML의 노광 장비에는 광원 출력을 정밀하게 안정화하기 위한 제어 시스템이 여러 겹으로 갖춰져 있다.


왜 액체 주석 방울을 레이저로 때리는가 — 물리학적 필연

대중에게 가장 신기하게 느껴지는 부분이 바로 이 광원 생성 방식이다. EUV 빛을 만들기 위해 액체 주석(Tin) 방울을 레이저로 때려서 플라즈마를 만드는 과정은, 억지로 고른 방법이 아니라 물리학적 논리의 연쇄를 따라가다 보면 도달하게 되는 거의 유일한 현실적 선택지라는 것이 박사의 설명이다.

출발점은 빛의 파장이 190나노미터 미만으로 내려가면 세상에 존재하는 모든 원소가 그 파장의 빛을 흡수해버린다는 물리학적 사실이다. EUV 영역에서는 빛을 집중시키거나 통과시킬 수 있는 렌즈가 원천적으로 존재할 수 없다. 기존 DUV 광학계의 핵심이었던 렌즈가 EUV 앞에서 완전히 무력해지는 것이다.

여기서 첫 번째 돌파구가 열린다. 1970년대 과학자들이 이론적·실험적으로 발견한 것인데, 굴절률이 서로 다른 두 물질을 나노미터 단위로 번갈아가며 여러 층 증착하면, X선 영역에 가까운 짧은 파장의 빛도 잘 반사시키는 거울을 만들 수 있다는 것이었다. 굴절률이 다른 두 매질의 경계면에서는 전자기파가 항상 일부 반사되는데, 이 두께를 원하는 파장에 맞는 보강(補强)간섭 조건으로 정밀하게 설계하면, 각 층에서 조금씩 반사되는 빛들이 모두 같은 위상으로 더해져 최종 반사율이 크게 높아지는 원리다.

1990년대에는 실리콘(Si)과 몰리브데넘(Molybdenum, Mo)을 나노미터 단위로 층층이 쌓으면 13.5나노미터 근처의 빛을 이론적으로 약 70%의 반사율로 반사시키는 코팅을 만들 수 있다는 사실이 밝혀졌다. 이 발견의 순서가 흥미롭다. 처음부터 “13.5나노미터 빛을 사용하겠다”고 목표를 정한 것이 아니라, 그 파장에서 높은 반사율을 가진 거울 재료가 먼저 발견되었고, 그 결과 “우리가 만들 수 있는 거울은 13.5나노미터 근처만 반사할 수 있으니 그 파장의 빛을 찾자”는 방향으로 연구가 전개된 것이다.

Si/Mo 다층 코팅이 13.5nm 빛을 약 70%의 반사율로 반사한다는 1990년대 발견 — 거울 재료 발견이 파장 선택에 선행했다는 역사적 순서

10:25 - Si/Mo 다층 코팅과 13.5nm 파장 선택의 역사적 순서 설명

그다음 과제는 13.5나노미터 빛을 충분히 강하게 낼 수 있는 광원을 찾는 것이었다. 자연적으로 스스로 빛을 내는 물질 중 현실적인 선택지는 플라즈마였다. 입자가속기 같은 방식도 초기에 검토되었지만 광학계 구성의 제약과 운용상 문제로 탈락했고, 각 노광 장비마다 플라즈마 기반 광원을 집어넣는 방식이 채택되었다. 플라즈마 광원의 후보로는 기체 상태의 제논(Xenon)과 금속인 주석(Tin) 두 가지가 유력하게 검토되었는데, 이론적으로 계산해보면 주석이 동일한 에너지 투입 대비 13.5나노미터 근처에서 제논보다 5배에서 10배 이상 많은 빛을 방출한다는 결론이 나왔다. 효율이 압도적이었기 때문에 주석을 선택하는 것은 거의 필연적이었다.

그런데 주석은 상온에서 고체 금속이다. 진공 챔버 안에서 주석으로 플라즈마를 만들면, 발생한 금속 입자들이 챔버 내부와 광학계를 오염시키는 심각한 문제가 발생한다. 이 딜레마를 해결하기 위해 나온 아이디어가 “질량을 최소화하자(Mass Limited)“는 개념이다. 주석을 200도 이상으로 가열하여 액체 상태로 만들고, 이를 직경 약 30마이크로미터의 작은 구슬 형태 방울로 분사한다. 플라즈마를 만드는 데 필요한 최소한의 주석만 사용하면 오염을 크게 줄일 수 있고, 플라즈마 발생 후 주석은 원래의 운동량(모멘텀)을 유지하여 반대쪽으로 빠져나간다. 이 논리의 연쇄를 따라오면, 처음에는 기상천외해 보이던 이 방식이 사실 물리학적·공학적으로 거의 불가피한 최선임을 이해할 수 있다.

액체 주석 방울(30μm)을 레이저로 때려 플라즈마를 만드는 Mass Limited 방식 채택 경위 — 주석 오염 문제와 공학적 해결책

12:53 - Mass Limited 방식 채택 경위 및 주석 오염 문제와 공학적 해결책


ASML의 세 연구소와 Cymer 인수의 역사

많은 사람이 ASML을 순수한 네덜란드 기업으로 알고 있지만, 실제 핵심 연구소는 세 곳으로 나뉜다. 네덜란드 본사가 위치한 벨트호벤(Veldhoven, 아인트호벤 인근), 미국 동부의 연구소, 그리고 박사가 근무했던 캘리포니아 주 샌디에이고가 그것이다. 샌디에이고 연구소가 EUV 광원을 담당하게 된 데에는 반도체 장비 산업의 역사가 깔려 있다.

원래 샌디에이고에는 UCSD(University of California, San Diego) 교수들이 창업한 Cymer라는 노광 장비 광원 전문 기업이 있었다. DUV 시대에 Cymer는 독립적인 광원 공급사로서, 삼성 같은 칩 메이커가 “ASML 스캐너에 Cymer 광원을 조합해달라”는 식으로 발주하는 구조가 자연스럽게 형성되어 있었다.

DUV에서 EUV 시대로 넘어가면서 Cymer를 비롯한 광원 기업들도 EUV 광원 개발에 뛰어들었다. 그러나 EUV 광원 기술의 난이도와 개발 비용, 소요 시간이 막대했기 때문에 많은 기업이 어려움을 겪었다. ASML은 2013년에 과감한 결단을 내렸다. 미국 기업 Cymer를 통째로 인수한 것이다. 이를 통해 EUV 광원 개발 역량을 완전히 내재화하고 투자를 집중할 수 있었고, 연구는 원래 Cymer가 있던 그 자리, 즉 샌디에이고에서 계속 이어졌다.

ASML의 2013년 Cymer 인수 — 샌디에이고 연구소가 EUV 광원 원천 기술 보유 기지가 된 배경

17:33 - ASML의 Cymer 인수 스토리 및 샌디에이고 연구소의 역사

이 역사는 현재 지정학적 함의를 갖는다. EUV 광원의 원천 기술이 미국에 있다 보니, 미국이 네덜란드 기업인 ASML에 수출 규제를 압박할 수 있는 근거가 생긴다. 노광기 장비 안에 일정 수준 이상의 미국 기술이 포함되어 있는 이상, 중국에 대한 수출 통제 등의 영향력을 미국이 행사할 수 있다는 것이 박사의 설명이다.


ASML의 진짜 해자 — 도면이 아닌 시간의 격차

많은 이들이 ASML을 넘볼 수 없는 슈퍼 독점 기업으로 인식하는데, 박사는 그 해자(moat)의 본질이 어디에 있는지를 구체적으로 짚었다. 특정한 하나의 도면이나 특정 부품에 해자가 있는 것이 아니라, 복잡한 시스템 통합 능력과 그로부터 축적된 물리적인 연구 시간의 격차에 해자가 있다는 것이다.

앞서 설명한 것처럼 주석 방울을 레이저로 때려 플라즈마를 만드는 과정 자체도 복잡하지만, 실제 장비 내부에는 수많은 정밀 모듈과 서브시스템이 함께 작동해야 한다. 후발주자가 도면을 그대로 복제하여 부품을 만든다 해도, 그 부품들이 실제 시스템 안에서 어떻게 상호작용하며 안정적으로 운영되는지를 검증하는 데에는 막대한 시간과 시행착오가 필요하다. ASML은 이미 그 과정을 모두 거쳐왔고, 상용화 성공이라는 선순환 구조를 처음으로 완성했다. 장비를 팔아 매출이 발생하고, 그 재원으로 다시 연구개발에 투자하는 순환이 이미 작동하고 있는 기업을 따라잡으려면 물리적으로 극복하기 어려운 시간 격차가 존재한다.

주석 방울로 레이저 플라즈마를 만들어 13.5nm EUV를 생성하는 광원 기술에서는 사실상 경쟁자가 없다고 볼 수 있다는 것이 박사의 판단이다. 그러나 시각을 바꿔보면 흥미로운 포인트가 있다. ASML의 진짜 경쟁자는 동일한 방식으로 EUV 소스를 만들려는 기업이 아닐 수 있다는 것이다. 칩 메이커들이 “EUV가 너무 비싸고 복잡하니 DUV 멀티 패터닝으로 가겠다”거나, 노광 장비로 평면에 패턴을 그리는 대신 트랜지스터 구조 자체를 수직으로 세우는(Vertical) 방식으로 패러다임을 전환한다면, EUV의 수요 자체가 줄어드는 것이기 때문에 훨씬 더 위협적이다. 결국 ASML은 다른 장비 회사와 싸우는 것이 아니라, 칩 메이커들이 다른 대안을 선택하지 않도록 EUV 노광기가 압도적으로 경제적인 선택지임을 지속적으로 증명해야 하는 위치에 있다.


Triple Pulse 아키텍처 — 레이저 세 번의 기상천외한 정밀도

ASML이 대외적으로 공개한 Triple Pulse 아키텍처는 박사가 직접 참여했던 연구의 결실 중 하나다. 이를 이해하려면 기존 Double Pulse 방식의 한계부터 살펴봐야 한다.

액체 주석 방울은 금속이기 때문에 레이저를 맞아도 초반에는 거울처럼 빛을 반사해버린다. 플라즈마로 전이되기 전까지 투입된 에너지가 상당 부분 낭비된다는 뜻이다. 이 문제를 해결하기 위해 고안된 것이 Double Pulse 방식이다. 먼저 ‘프리 펄스(Pre-pulse)‘라고 부르는 첫 번째 레이저를 주석 방울에 맞혀 얇은 원판 형태로 펼쳐놓은 뒤, 두 번째 레이저인 ‘메인 펄스(Main pulse)‘가 이 원판에 도달하여 플라즈마를 발생시킨다. 메인 펄스도 단순하지 않다. 초반부에 낮은 에너지를 긴 시간 동안 쏘아 표면을 먼저 기화(Evaporation)시켜 주석 구름 상태를 만든 뒤, 메인 에너지 패키지가 도달하여 플라즈마를 생성하는 방식이다.

Double Pulse 방식 원리 — Pre-pulse로 주석 방울을 원판 형태로 펼친 후 Main pulse로 플라즈마를 생성하는 2단계 구조

22:42 - 기존 Double Pulse 방식의 2단계 구조 설명

Triple Pulse는 이름 그대로 레이저를 세 번 쏘는 방식이다. 기존 Double Pulse에서 메인 펄스 내부에서 처리하던 증발 단계를 아예 독립된 세 번째 펄스로 분리한 것이다. 박사는 이것이 “주석 방울을 조절할 수 있는 노브(Knob, 조작 변수)가 하나 더 생긴 것”이라고 표현했다. 자유도(Degree of Freedom)가 압도적으로 늘어나며, 그만큼 플라즈마 생성 효율을 최적화할 수 있는 여지가 커진다. 물론 레이저가 하나 더 추가된 만큼 이를 제어하기 위한 컨트롤 시스템이 훨씬 복잡해지고 어려워진다는 것도 사실이다.

이 기술이 실현되는 조건을 들으면 왜 “기상천외”라는 표현을 쓰는지 실감하게 된다. 초속 100미터 이상으로 날아가는 직경 30마이크로미터의 주석 방울을, 3개의 서로 다른 레이저로, 나노초(nanosecond) 수준의 정밀도로, 원하는 타이밍과 위치에 따다닥 세 번 연속으로 맞춘다. 그리고 이 과정을 초당 5만 번 이상, 쉬지 않고 반복하며, 그 장비를 24시간 연속 운영한다. 박사는 퇴사하기 직전에 이 기술의 상용화에 성공하여 이미 제품 출하가 이루어지고 있음을 전했다.

Triple Pulse 실현 조건의 규모 — 초속 100m, 30μm 방울, 나노초 정밀도, 초당 5만 번 이상 반복, 24시간 연속 운영

24:22 - Triple Pulse 실현 조건의 규모 설명


Triple Pulse가 반도체 제조에 가져올 세 가지 변화

ASML은 Triple Pulse 방식을 통해 EUV 광원 출력을 기존 500~600와트에서 1.5킬로와트까지 높일 수 있다고 발표했다. 이 출력 향상이 반도체 제조 현장에 어떤 변화를 가져오는지 박사는 크게 세 가지로 정리했다.

첫째, 시간당 웨이퍼 생산량의 압도적 증가다. 출력이 높아지면 웨이퍼 한 장을 찍는 시간이 줄어들어 처리량이 늘어난다. 출력이 두 배라고 해서 생산량도 정확히 두 배가 되지는 않지만(다른 변수들도 있기 때문에), 그래도 가장 중요한 레버(lever)임은 분명하다. 칩 메이커들은 생산 단가를 낮출 수 있고, 아껴진 비용만큼 EUV 레이어를 더 많은 공정 단계에 적용할 여력도 생긴다.

둘째, High-NA EUV 장비의 경제성 향상이다. High-NA(High Numerical Aperture) EUV는 NA 값을 높여 해상도를 더욱 끌어올린 차세대 장비다. NA를 높이려면 광학계의 거울(Mirror)을 더 크게 만들어야 하는데, 이 경우 장비 내 공간 배치와 빛의 경로 설계에 제약이 생긴다. 그 해결책으로 ASML이 채택한 방식이 Anamorphic 방식인데, 두 축 방향의 배율을 서로 다르게 설계하는 것이다. 이 High-NA 장비는 노광 한 번에 찍을 수 있는 면적이 기존보다 작아지기 때문에, 동일 면적을 찍는 데 더 많은 광원 출력이 필요하다. Triple Pulse로 출력이 대폭 향상되면 이 High-NA 장비의 경제적 운용 가능성도 함께 높아진다.

셋째, 새로운 병목의 등장이다. 광원 출력이 무한정 높다고 가정하면, 다음 병목은 어디서 생길까. 박사의 답은 “물리적으로 움직이는 스캐너의 스테이지”다. 출력이 높아지면 웨이퍼 스테이지(Wafer Stage)와 레티클 스테이지(Reticle Stage)가 더 빨리 움직여야 하는데, 이미 최신 노광기의 Reticle Stage는 방향 전환 시 약 20G의 가속도로 움직이면서도 1나노미터 이내의 위치 정밀도를 유지한다. 출력이 높아질수록 이 기계적 움직임의 속도와 정밀도도 함께 향상되어야 한다는 뜻으로, EUV 기술 발전은 결국 시스템 전반의 연쇄적 업그레이드를 요구한다.

💡 [영상 참조] 강연자는 이 시점에서 Wafer Stage/Reticle Stage의 가속도 및 정밀도 관련 수치 자료를 참조하며 설명합니다. 📺 원본 영상에서 확인하세요.


패러다임의 전환 — “잘 찍는 것”에서 “제대로 찍혔는지 확인하는 것”으로

박사는 ASML을 떠나 KLA Corporation으로 이직했다. KLA는 반도체 계측(Metrology) 및 검사(Inspection) 장비 분야의 글로벌 리더다. 이 이직의 배경에는 반도체 산업 전체의 패러다임 전환에 대한 박사 자신의 판단이 깔려 있다.

지난 수십 년 동안 반도체 공정 발전의 핵심 패러다임은 “더 미세하게 만드는 것”이었다. 더 작은 트랜지스터는 더 빠르고 전력 소모도 적다. 그 미세화를 이끌어온 것이 ASML의 노광 장비였다. 그런데 EUV, 나아가 High-NA EUV까지 접어들면서 리소그래피가 도달할 수 있는 미세도는 물리적 한계에 근접하고 있다. 그 대안으로 업계는 두 가지 방향을 모색하고 있는데, 칩을 수직으로 쌓거나 수평으로 연결하는 3D/2.5D 패키징이 그 하나이고, 하나의 거대한 다이(Die) 안에 최대한 많은 기능을 집약하는 대형 다이 전략이 다른 하나다.

이 두 경로는 공통적으로 칩 하나를 만드는 데 사용되는 웨이퍼 면적이 커진다는 특성을 가진다. 웨이퍼 한 장에서 나오는 칩 개수가 적어진다는 뜻이다. 이렇게 되면 단 하나의 불량(Defect)이 발생해도 Fab 입장에서는 넓은 웨이퍼 면적을 통째로 버려야 하므로 손실이 극적으로 커진다. 수율(Yield)이 예전보다 훨씬 더 중요한 변수가 되는 것이다.

박사는 이런 흐름에서 결함을 정밀하게 찾아내고, 처음부터 그 위치를 우회할 수 있는 Redundancy(여분 회로)를 설계에 반영하는 것이 앞으로의 핵심 경쟁력이 될 것이라고 보았다. 어디에 Defect이 있는지를 찾아내는 계측 장비가 반도체 공정의 새로운 메인 패러다임을 이끌어갈 것이라는 판단 아래, EUV 소스라는 자신의 전문성을 유지하면서 그 새로운 영역에 도전할 수 있는 KLA로의 이직을 결정하게 됐다고 밝혔다.


마무리 / 핵심 정리

이 인터뷰가 전달하는 메시지의 정수는 여러 겹의 “왜”에 대한 답이다. 왜 EUV인가—렌즈를 쓸 수 없기 때문이다. 왜 주석인가—제논보다 5~10배 효율적이기 때문이다. 왜 방울로 만드는가—오염을 최소화하는 공학적 타협이기 때문이다. 왜 Triple Pulse인가—레이저 반사 손실을 최소화하고 자유도를 극대화하기 위해서다. 왜 계측 장비인가—미세화의 한계와 대면적 다이 트렌드가 수율의 중요성을 폭발적으로 높이기 때문이다.

ASML의 해자는 하나의 특허나 부품에 있지 않다. 수십 년에 걸쳐 쌓인 시행착오, 그로부터 얻은 시스템 통합 노하우, 그리고 상용화라는 선순환 구조의 첫 번째 완성자라는 위치에서 나온다. 그 해자를 따라잡으려는 후발주자들보다, 칩 메이커들이 EUV를 포기하고 다른 패러다임으로 이동하는 것이 ASML에게 더 실질적인 위협이라는 통찰—이것이 현장 전문가가 직접 남기는 가장 의미심장한 포인트다.


📚 출처 및 참고

구분내용
원본 영상ASML 출신에게 직접 들었습니다 | EUV 광원과 반도체 병목의 진짜 이야기
채널안될공학 - IT 테크 신기술
리포트 작성2026-05-26
작성 방식YouTube 영상 STT 변환 후 에디팅

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