Seedance 2.5로 모션 그래픽 9개 한 번에 만들기 | BytePlus 실전 자동화

원본 영상: Seedance 2.5로 모션 그래픽 9개 한 번에 만들기 | BytePlus 실전 자동화
채널: 코드팩토리

개요

코드팩토리는 모션 그래픽이 시청자의 시선을 붙잡고, 어려운 설명을 이해시키며, 이탈을 줄이는 데 도움이 된다고 말한다. 문제는 이런 장면을 직접 제작할 때 드는 시간과 비용이다. 영상은 BytePlus에서 Seedance 2.5를 사용해 대사에 맞는 모션 그래픽을 만들고, 여러 구간의 영상 생성을 API로 요청하는 과정을 소개한다.

실습의 중심은 여러 후보를 준비해 생성 작업을 관리하고, 같은 음성에 맞춰 비교하는 데 있다. 최종적으로는 설명이 가장 잘 전달되는 안을 고른다.

반복되는 장면 제작을 여러 생성 작업으로 묶기

영상에는 인트로뿐 아니라 설명 중간에 들어갈 모션 그래픽과 B-roll도 필요하다. 영상마다 필요한 장면이 달라지므로, 생성 요청을 하나씩 보내고 기다린 뒤 내려받는 과정도 반복된다.

코드팩토리는 이러한 작업을 묶어 진행하기 위해 총 아홉 건의 생성 작업을 준비한다.

아홉 건의 생성 작업을 준비하는 실습 구간

플랫폼을 선택할 때는 공식 API로 모델에 직접 접근할 수 있는지를 확인한다고 설명한다. 또한 BytePlus를 직접 이용하면 서드파티 플랫폼의 추가 마진이 없다는 점을 선택 이유로 든다. 이는 영상에서 화자가 제시한 플랫폼 선택의 근거다.

요청마다 작업 ID를 받아 결과 구분하기

실습에서는 아홉 건의 요청을 보내고, 각 요청에 대해 작업 ID를 하나씩 받는다. 여러 영상을 함께 준비하더라도 생성 작업은 각각 구분해 관리하는 구조다.

아홉 건의 요청과 개별 작업 ID를 설명하는 구간

결과를 관리할 때는 파일명과 서버가 반환한 작업 ID를 연결한다. 이렇게 대응시켜 두면 어떤 요청이 어떤 영상에 해당하는지 확인할 수 있다.

파일명과 서버의 작업 ID를 연결하는 관리 방식

대사의 내용을 움직임으로 표현하는 시안

복잡한 구조를 펼쳐 연결 관계 보여주기

설명용 모션 그래픽 시안에서는 복잡한 코드 구조를 조금씩 벌려 연결 관계를 보여준 다음, 다시 하나의 흐름으로 맞춘다. 구조를 분해하고 재구성하는 움직임으로 설명의 내용을 전달하려는 구상이다.

코드 구조를 펼쳐 연결 관계를 보여준 뒤 흐름을 맞추는 시안

리뷰에서 수정과 테스트까지 이어지는 협업

협업을 설명하는 시안에서는 리뷰 이후의 과정까지 드러내는 것을 강조한다. 코드팩토리는 세 시안 모두 리뷰에서 끝나지 않고 수정이나 테스트까지 보이도록 요청했다고 설명한다.

리뷰 이후 수정과 테스트까지 표현하도록 요청한 협업 시안

같은 거리에서 캐릭터와 차량의 외형 바꾸기

게임 제작을 다루는 장면에서는 같은 거리를 유지한 채 캡슐과 네모 차에 외형을 입히는 방식으로 진행한다. 단순한 형태에 캐릭터와 차량의 모습을 더하고, 건물까지 만들어 게임에 넣었을 때 어떤 변화가 생기는지 보여주려는 내용이다.

같은 거리에서 캡슐과 네모 차에 외형을 입히는 게임 컨셉 장면

최종 선택의 기준은 설명 전달력

코드팩토리는 같은 음성에 후보 영상을 맞춰 본 뒤, 설명이 가장 잘 전달되는 안을 고르겠다고 말한다. 여러 결과를 만드는 것에서 그치지 않고 대사와 장면을 함께 보며 선택하는 과정이다.

동일한 음성에 맞춰 후보 영상의 설명 전달력을 비교하는 구간

이 실습은 아홉 건의 생성 요청을 준비하고, 개별 작업 ID와 파일명을 연결해 결과를 구분하며, 대사 전달력을 기준으로 후보를 고르는 흐름으로 이어진다. 여러 작업을 관리하는 과정과 결과를 선택하는 판단이 함께 구성되어 있다.

직접 따라 하려는 시청자에게는 영상 설명란의 첫 번째 링크나 고정 댓글에서 Seedance 2.5 Resource Plan을 구매하고, 본인 BytePlus 계정에서 API 키를 발급받도록 안내한다.

출처

코드팩토리 — Seedance 2.5로 모션 그래픽 9개 한 번에 만들기 | BytePlus 실전 자동화